Conheça tudo sobre a empresa que criou o famoso vídeo game Super Nintendo (Super Nes)
Razão social Nintendo Co., Ltd.
Nome nativo 任天堂株式会社
Nome romanizado Nintendō Kabushiki Gaisha
Nome (s) anterior (es) Nintendo Koppai
Yamauchi Nintendo
Nintendo Playing Card
Tipo Pública (KK)
Cotação TYO: 7974
NASDAQ: NTDOY
NASDAQ: NTDOF
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 23 de setembro de 1889
Fundador (es) Fusajiro Yamauchi
Sede Kyoto, Japão
Presidente Shuntaro Furukawa
Empregados 6 200 (março de 2020)
Razão social Nintendo Co., Ltd.
Sede da Nintendo em Kyoto


A Nintendo Co., Ltd. (任天堂株式会社, Nintendō Kabushiki Gaisha) é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Kyoto, no Japão. Foi fundada em 23 setembro de 1889 pelo artesão e empresário Fusajiro Yamauchi, e originalmente era uma fabricante de cartas de baralho tradicionais japonesas.


Foto da loja principal de Haikyō tirada da Ponte Principal de Takasegawa, por volta de 1917. Barris de cimento são visíveis à esquerda.
No contexto da Restauração Meiji
Em 1885, as leis de jogo foram relaxadas no Japão, e as cartas de Hanafuda, que eram proibidas anteriormente, tornaram-se legais.
Assim como as cartas Hanafuda foram permitidas novamente em 1885, também as cartas de baralho ocidentais (o baralho padrão de 52 cartas) foram permitidas. Essas cartas ocidentais, chamadas de 'Trump' pela população japonesa, realmente começaram a fazer sucesso em 1886.
Fusajiro, depois de ter aberto outras lojas vendendo lima (Cal) em Kyoto, aqui não se tem informações precisas, mas pela data em que ele herdou a empresa Haigan do seu sogro Naoshichi Yamauchi em 1885 provavelmente ele tinha uma posição na empresa e podia tomar certas decisões e foi através disso que abriu outras lojas até 1885. vendendo vendonedsoimkjzxjzsjvvjsvp
Foi então inspirado tanto pelo negócio florescente de Hanafuda quanto por seu gosto pessoal pelo jogo, ele jogava com frequência e decidiu usar suas habilidades como artesão para abrir uma fábrica de baralhos de Hanafuda feitos à mão.
Em 23 de setembro de 1889, Fusajiro Yamauchi abriu o Yamauchi Fusajirō Shōten, também conhecido como Marafuku Nintendo Card Co. ou Yamauchi Nintendo (outras fontes também mencionam o nome Nintendo Koppai), no local de uma casa desocupada que ele havia comprado situada ao longo da rua Shōmen-dōri (正面通り) [na parte oriental de Kyoto, a oeste da famosa área histórica de Gion.


Shōmen-dōri significa "rua da frente", assim chamada porque era a rua em frente ao Hōkō-ji (方広寺), um dos templos importantes estabelecidos em Kyoto no século XVI.
O Hōkō-ji abrigava a grande estátua de Buda de Kyoto, antes que esta fosse destruída, algumas vezes na verdade, em um terremoto e alguns incêndios.
A Shōmen-dōri corre de oeste para leste através da cidade por cerca de quatro quilômetros, começando perto da Estação Tambaguchi (丹波口駅) e terminando no Hōkō-ji.
O Rio Kamo (鴨川) corre de norte a sul, dividindo Kyoto ao meio. Um grande número de pontes conecta as duas partes da cidade.
Uma dessas pontes é Shōmen-bashi (正面橋, 'Ponte da frente'), que liga Shōmen-dōri em ambos os lados do rio, é uma área bem acessível e de fácil localização inclusive pelo mapa no Google é fácil achar.
A Nintendo foi fundada como Nintendo Koppai em 23 de setembro de 1889 pelo artesão Fusajirō Yamauchi em Shimogyō-ku, Kyoto - Japão , como um estabelecimento não constituído, para produzir e distribuir cartas de baralho japonesas, (かるた, do português carta, 'carta'), mais notavelmente Hanafuda (花札, cartas de flores') .
O nome "Nintendo" é comumente assumido como significando "deixe a sorte para o céu", mas a suposição carece de validação histórica; também foi sugerido que significa "o templo da hanafuda livre", mas mesmo os descendentes de Yamauchi não sabem o verdadeiro significado pretendido do nome.
História da
Sistemas Nintendo (80%)
Ativos Aumento ¥1,934 trilhões (2019)
Receita Aumento ¥1,308 trilhões (2019)
LAJIR Aumento ¥352,37 bilhões (2019)
Faturamento Aumento ¥258,683 bilhões (2019)
Renda líquida Aumento ¥1,540 trilhões (2019)
Website oficial nintendo.com


Primeiro logotipo da Nintendo, usado desde sua fundação em 1889 até 1957


O primeiro logotipo, que era mais uma marca registrada, retratava o kanji japonês fuku (福) dentro de um círculo oco (maru), e, portanto, oficialmente chamado de Marufuku.
O nome e o logotipo agiam como uma marca da Nintendo em vez do rosto da empresa em si, embora o logotipo fosse exibido com destaque em suas duas primeiras sedes.
Apesar de ter sido descontinuado como o logotipo principal, o Marufuku ainda é usado hoje. Como continua sendo uma marca registrada, ainda é usado nos modernos cartões Hanafuda da Nintendo.
Além disso, o antigo local da segunda sede da Nintendo agora é administrado por um hotel chamado "Marafukuro", que utiliza o Marafuku em sua marca.


Primeiro logotipo da Nintendo, usado desde sua fundação em 1889 até 1957
Yamauchi Fusajirō Shōten/Yamauchi Nintendo/Nintendo Koppai/Marufuku Nintendo Card Co.
Designer: Desconhecido
Tipografia: Personalizado
Lançado: 23 de setembro de 1889
O termo "Koppai" está associado com "cartas", porém não é clara a etimologia do termo "Nintendo"; é geralmente considerado que é uma palavra composta cujo significado é "deixar a sorte para o céu" ou "deixar a sorte nas mãos do destino", aludindo à proibição de jogos no Japão, porém também existe a hipótese de que seus kanjis signifiquem "jogos de azar".
O ramo original da empresa era a produção e comercialização de Hanafudas que são um tipo de cartas, tradicional jogo de cartas japonês cuja principal característica é a incorporação de ilustrações em vez de números.
Essas cartas eram feitas com cascas de amoreiras e cuidadosamente pintadas à mão. Fusajiro Yamauchi começou trabalhando sozinho, porém a alta demanda fez com que contratasse assistentes para produzir em série.
Hanafuda 花札,
Hanafuda (japonês:花札, lit. cartas de flores, também chamado de Hanakaruta) é um tipo de cartas de baralho tradicional japonesa usada em diversos jogos. Seu design e função são bastante diferentes do Karuta.
Hanafuda é um tipo de karuta no sentido amplo da palavra. Isso significa que hanafuda é um jogo de cartas tradicional japonês que se enquadra na categoria mais ampla de jogos de cartas conhecidos como karuta.
No entanto, quando se fala de karuta como um estilo de jogo específico, como o kyogi karuta ou o uta-garuta, hanafuda é um estilo de jogo distinto e separado. Hanafuda tem suas próprias regras e objetivos de jogo, e é jogado com um baralho de cartas específico que contém ilustrações de flores, animais e outros motivos naturais.
Em resumo, hanafuda é um tipo de karuta no sentido amplo, mas é um estilo de jogo distinto e separado quando se fala de karuta como um estilo de jogo específico.
Os baralhos Hanafuda vendidos pela Nintendo, conhecidos como baralhos Daitōryō (ou seja, presidente), eram reconhecíveis graças à ilustração de Napoleão que os adornava e se tornaram muito bem-sucedidos em Kyoto em poucos anos
História
O Hanafuda foi criado como uma resposta às proibições do governo japonês de jogos de azar associadas às cartas ocidentais no período Edo. A Nintendo, por exemplo, começou como fabricante de cartas Hanafuda em 1889.
Design:
As cartas Hanafuda são pequenas, grossas e decorativas, com belíssimos desenhos de flores e paisagens, sem números ou palavras escritas.
Algumas características principais:
São baralhos de 48 cartas com desenhos de flores originários do início do século XIX. Em vez de ser dividido por 4 naipes com 12 cartas cada, um baralho Hanafuda é dividido por 12 naipes (meses) com 4 cartas cada.
Número de cartas:
O baralho Hanafuda tem 48 cartas , divididas em 12 conjuntos, cada conjunto representando um dos 12 meses do ano . Cada mês possui ilustrações temáticas de flores ou plantas que simbolizam a estação correspondente no Japão.
Propósito:
Hanafuda é usado principalmente para jogos de estratégia e combinação de cartas, como o famoso jogo Koi-Koi. Não tem foco em poesia ou leitura como no Karuta.
Hanafuda é Karuta?
Não, Hanafuda não é Karuta, mas ambos são tipos de baralhos tradicionais japoneses com propósitos diferentes.
Enquanto Hanafuda é mais associado a jogos de lazer e estratégia visual, como Koi-Koi, Karuta é educativo e cultural, com foco na leitura de poemas ou textos, especialmente para aprendizado ou transmissão cultural. Ambos, porém, conectam uma conexão com a rica história e cultura japonesa.
O que é Karuta?
Karuta (かるた) é um termo mais genérico que se refere a jogos de cartas que envolvem habilidade de leitura e reconhecimento rápido. Algumas características principais:
Número de cartas:
Isso pode variar dependendo do tipo de Karuta, mas, no caso do Uta-Garuta e do Hyakunin Isshu Karuta , normalmente há 200 cartas no total (100 cartas de leitura e 100 cartas para pegar).
Propósito:
No Karuta, o objetivo geralmente é ouvir um poema ou frase sendo lido (na carta Yomifuda) e pegar rapidamente a carta correspondente (Torifuda) com a continuação ou a frase completa. É um jogo educacional e cultural, especialmente para aprender poesia ou história.
Design:
As cartas de Karuta têm palavras ou frases escritas nelas, seja em japonês clássico (como no caso dos poemas waka do Hyakunin Isshu) ou em outros temas linguísticos.


Cartas Hanafuda 花, Nintendo e Yakuza.
As cartas de Hanafuda se tornaram populares depois que o Japão proibiu a maioria das formas de jogo em 1882, embora tolerasse a Hanafuda. As vendas de cartas de Hanafuda eram populares entre os salões de jogos administrados pela Yakuza em Kyoto.
Outros fabricantes de cartas optaram por deixar o mercado, não querendo ser associados à sua criminalidade, mas Yamauchi persistiu apesar de tais medos para se tornar o principal produtor de Hanafuda em poucos anos.
Com o aumento da popularidade das cartas, Yamauchi contratou assistentes para produzi-las em massa para satisfazer a demanda.
Suas cartas são menores que as do baralho francês, medindo 5,4 × 3,2 cm. O baralho é dividido em 12 naipes de 4 cartas, cada um representando um mês do ano.
As cartas trazem ilustrações detalhadas de paisagens japonesas, com uma flor nativa para cada naipe. O verso das cartas quase sempre é completamente liso, preto ou vermelho.




Algumas cartas do baralho Hanafuda
carta Hanafuda Hikaru de janeiro
carta Hanafuda Março tanzaku
carta Hanafuda Setembro kasu




Hanafuda para o jogo de Koi-Koi, em cima de um zabuton vermelho
Hanafuda para o jogo de Koi-Koi, em cima de um zabuton verde com um padrão de peônia
Pouco depois, em 1885 aos 26 anos, Fusajirō agora com seu novo sobrenome Fusajirō Yamauchi herdou a empresa Haigan da família Yamauchi e a renomeou para Haikyō.
Nintendo e os jogos de baralho
Estas imagens mostram uma configuração típica de hanafuda para o jogo de Koi-Koi, em cima de um zabuton vermelho (imagem acima esquerda) e na cor verde com um padrão de peônia (imagem acima direita). Esta configuração é chamada de "te hachi ba hachi" (8 cartas na mão, 8 cartas no campo).
O jogo Koi-Koi jogado com Hanafuda está incluído no próprio Clubhouse Games da Nintendo (2006) para o Nintendo DS e Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (2020) para o Nintendo Switch .
A Nintendo fabricou vários tipos de cartas, além da Hanafuda, e ainda o faz em alguns casos! As cartas de estilo português são tipicamente menores em tamanho do que os baralhos de 52 cartas de estilo ocidental padrão.
A Nintendo na época também produzia e vendia outros tipos jogos de cartas, como um conjunto dedicado a poesias Hyakunin Isshu e outros no estilo ocidental, os primeiros de seu tipo produzidos no Japão.
Junto com Hanafuda, Hyakunin Isshu é outro tipo popular de cartas tradicionais japonesas que a Nintendo continua a fabricar até hoje.
Hyakunin isshu (百人一首)
É um estilo de antologia tradicional de compilação de poesia japonesa waka onde cada contribuinte escreve um poema para a antologia. Literalmente significa "cem pessoas, um poema [cada]". Também se refere ao jogo de cartas Uta-Garuta, que usa um baralho composto de poemas deste tipo de antologia.
- Antologia é uma coleção de textos, músicas ou filmes, de um ou vários autores, geralmente sobre um tema específico ou período histórico.
- Waka (和歌, "poema japonês") é um tipo de poesia da literatura clássica japonesa. Embora waka no japonês moderno seja escrito como 和歌, no passado também era escrito como 倭歌 (ver Wa , um nome antigo para o Japão), e um nome variante é yamato-uta (大和歌).
- Compilação Em arte, compilação refere-se ao processo de reunir e organizar diferentes elementos criativos, como textos, imagens, vídeos ou músicas, em uma única obra ou apresentação. Isso pode ser feito de várias maneiras, é o mesmo que copiar na íntegra.
O Hyakunin isshu mais famoso, frequentemente referido como "o" Hyakunin Isshu porque nenhum outro pode ser comparado à sua notabilidade, é o Ogura Hyakunin Isshu, compilado por Fujiwara no Teika (ou Sadaie, 1162 – 1241) enquanto este vivia no distrito de Ogura em Quioto, Japão.
É, portanto, também conhecido como Ogura Hyakunin Isshu (小倉百人一首).
O que é o Ogura Hyakunin Isshu?
Ogura Hyakunin Isshu é uma coleção de 100 poemas japoneses tradicionais escritos por 100 poetas. A antologia foi compilada pelo poeta Fujiwara no Teika no século XII. O nome vem do distrito de Ogura, em Kyoto, onde o poeta vivia.
Hyakunin Isshu [Cem Poetas, Um Poema Cada] é uma coleção de 100 poemas curtos, conhecidos como tanka.
Tanka é uma forma de poesia tradicional japonesa composta de apenas cinco linhas com um total de 31 sílabas agrupadas em linhas de 5, 7, 5, 7 e 7 sílabas. As três primeiras linhas, compostas de 17 sílabas, são chamadas de " kaminoku ", e as duas linhas finais compostas de 14 sílabas são chamadas de " shimonoku ". Esses grupos de linhas criam um belo ritmo.
O Ogura Hyakunin Isshu é o set de Karuta usado para se jogar Karuta competitivo.
Hyakunin Isshu Karuta é um jogo de cartas japonês tradicional que usa um baralho baseado na antologia de poemas Ogura Hyakunin Isshu. O jogo é um desafio de velocidade e memória.



Algumas cartas do Hyakunin Isshu Karuta
O que é Uta-garuta?
Uta-garuta (歌ガルタ) é o termo geral para um jogo de cartas japonês que envolve poesia. Ele pode usar diferentes conjuntos de poemas, mas sua estrutura básica segue um formato comum:
Origem do Nome:
"Uta" significa "poema" ou "canção", e "garuta" vem do português "carta", por influência histórica dos portugueses no Japão. Refere-se a jogos com cartas ligadas à leitura e interpretação de poemas.
Tanto o Uta-Garuta quanto o Hyakunin Isshu Karuta estão relacionados ao jogo tradicional de cartas japonesas baseado em poesia, mas há diferenças importantes entre os dois, especialmente no contexto em que cada termo é usado.
Abaixo é explicado as distinções:
Formato do Jogo: A uta-garuta consiste, geralmente, em um baralho dividido em dois conjuntos de cartas:
Yomifuda (cartas de leitura): Contêm o início de um poema.
Torifuda (cartas de pegar): Contêm a continuação ou a parte final do poema.
Durante o jogo, alguém lê as yomifuda em voz alta, enquanto os jogadores competem para encontrar e pegar a carta correspondente da sequência na pilha das torifuda.
Variedade de Poemas Usados:
Uta-garuta não está especificamente limitado a um único conjunto de poemas. Embora o Hyakunin Isshu seja a coleção mais famosa usada nesse formato, outros tipos de coleções ou variações regionais podem ser usados.
Portanto, o termo “uta-garuta” é mais amplo e abrangente.
Contexto Geral:
O uta-garuta é tradicionalmente jogado de maneira casual e pode ser usado como um passatempo cultural para aprender poemas japoneses.
Karuta e uta-garuta estão relacionados, mas não são exatamente a mesma coisa:
· Karuta: É um jogo de cartas tradicional japonês que envolve a leitura de poemas, frases ou provérbios, onde os jogadores devem pegar cartas específicas que contêm as palavras correspondentes. O jogo pode ter diversas variações, e as cartas podem incluir imagens ou textos.
· Uta-garuta: É uma forma específica de karuta que utiliza poemas clássicos japoneses, especialmente os da antologia "Hyakunin Isshu", que consiste em 100 poemas de 100 poetas. No uta-garuta, um narrador lê uma linha do poema (geralmente a segunda linha), e os jogadores devem encontrar a carta que contém a primeira linha correspondente.
Em resumo
O karuta é um jogo de cartas japonês em que os participantes devem pegar a carta correta que corresponde a uma parte de um poema, frase ou provérbio que é lido em voz alta. No caso do uta-garuta, essa correspondência é feita especificamente com poemas clássicos.
Karuta: Jogo de cartas onde os jogadores pegam a carta que corresponde ao que foi lido.
Uta-garuta: Um tipo específico de karuta que utiliza poemas clássicos, onde os jogadores devem pegar a carta que inicia o poema correspondente à frase lida.
· Resumindo, uta-garuta é um tipo de karuta focado em poemas, enquanto karuta, em geral, pode incluir diferentes tipos de jogos de cartas.
Como é o jogo Hyakunin Isshu Karuta?
Hyakunin Isshu Karuta é um jogo que envolve habilidade física e mental.
Existem várias variantes do jogo, muitas delas para estimular a mente e o conhecimento da história japonesa.
Durante o feriado de Ano Novo no Japão, uma atividade tradicional para a família é jogar um jogo de cartas conhecido como " karuta ".
Neste jogo, uma pessoa lê um poema ou provérbio bem conhecido, e o jogador que mais rapidamente identifica a carta com a imagem ou personagem correspondente ganha a carta. Uma das versões mais antigas e conhecidas deste jogo no Japão é "Hyakunin Isshu karuta ".
Estrutura do Jogo:
O Hyakunin Isshu Karuta segue as mesmas regras básicas do uta-garuta, mas os poemas usados são limitados à antologia Ogura Hyakunin Isshu, ou seja:
Cada yomifuda contém o início de um poema waka da antologia.
Cada torifuda contém a parte final do poema correspondente.
Importância Cultural: Este tipo de karuta é uma tradição jogada durante o Ano Novo no Japão e é uma maneira de transmitir a cultura literária do país entre gerações. Ele também está profundamente associado aos estudos da literatura clássica japonesa.
Conclusão
· Karuta: É um tipo de jogo de cartas japonês que pode incluir poemas, frases ou provérbios. O estilo de jogo envolve pegar a carta que corresponde à parte lida anteriormente, como uma linha de um poema, frase ou provérbio.
· Uta-garuta: É uma variação de karuta que se concentra especificamente em poemas. Embora frequentemente utilize os poemas do Hyakunin Isshu, também pode usar outras coleções de poemas, não se limitando apenas a essa antologia.
· Hyakunin Isshu karuta: Refere-se ao jogo de uta-garuta que utiliza exclusivamente os poemas do Hyakunin Isshu.
Karuta Competitivo (Kyōgi Karuta)
Uma variação moderna e altamente competitiva do jogo Hyakunin Isshu Karuta, conhecido como Kyōgi Karuta, foi desenvolvido com torneios oficiais e formatos de competição. Nesta versão, os jogadores não apenas memorizam e identificam os poemas rapidamente, mas também competem fisicamente para "capturar" as cartas em questão de milissegundos. Essa forma de Karuta foi popularizada internacionalmente pelo anime e mangá Chihayafuru.
Como Jogar
O karuta competitivo é jogado entre dois jogadores, com um leitor de cartas (que lê os poemas das cartas) e um juiz para auxiliar. O objetivo é que os jogadores limpem as cartas em seu território antes do oponente.
O jogo utiliza dois tipos de cartas:
· Yomifuda ("cartas de leitura"): Cem cartas de leitura com uma figura de uma pessoa, seu nome e um poema completo dela em cada uma
· Torifuda ("cartas de agarrar"): Cem cartas de baralho, cada uma correspondendo a um yomifuda, mas com apenas os versos finais do poema correspondente
Cada jogador recebe 25 torifudas aleatórios e os organiza cuidadosamente virados para cima em três fileiras em seu território. O território de cada jogador tem 87 cm de largura, com uma lacuna de 3 cm de comprimento entre os dois territórios.
Assim, 50 das 100 cartas estarão em jogo, deixando 50 cartas fora de jogo; estas são chamadas de "cartas mortas" ou "cartas fantasmas".
Os jogadores têm 15 minutos para memorizar as posições das cartas.
Quando o tempo acaba, o leitor recita um poema de abertura (um que não faça parte da coleção da qual os poemas nas cartas são) para que os jogadores se familiarizem com a voz do leitor.
Após o poema de abertura, o leitor tira um yomifuda aleatoriamente e lê o poema nele. Os jogadores então correm para encontrar e tocar o torifuda correspondente assim que reconhecerem qual poema está sendo lido.
O primeiro jogador a tocar na carta ganha e a tira do campo. Se um jogador pegar a carta do território do oponente, esse jogador pode enviar uma de suas cartas para o oponente.
Se um jogador tocar em uma carta quando uma carta fantasma estiver sendo lida, ou tocar em uma carta que não esteja no mesmo território da carta correta, o jogador incorre em uma penalidade e o oponente pode enviar uma de suas cartas para o jogador. Não há penalidade se um jogador tocar em uma carta errada no mesmo território da carta correta.
O jogo continua com o leitor lendo o próximo yomifuda e os jogadores correndo para tocar o torifuda correspondente até o jogo acabar, o que ocorre quando o campo de um jogador está vazio. O jogador cujo campo está vazio é o vencedor.
Enquanto uta-garuta é um termo genérico que abrange diferentes jogos de cartas inspirados em poesia japonesa, Hyakunin Isshu Karuta é uma forma específica e a mais famosa de uta-garuta, focada exclusivamente na coleção de poemas Ogura Hyakunin Isshu.
Além disso, Hyakunin Isshu Karuta ganhou destaque como um esporte competitivo e uma representação da literatura clássica japonesa.
Se você quiser curtir algo mais sonoro, o Hyakunin Isshu Karuta competitivo (Kyōgi Karuta) é a versão mais intensa e emocionante do gênero!
Diferenças Principais
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Outros tipos de Karuta além do Uta-Garuta
Além do uta-garuta, existem outros tipos de karuta que se baseiam em diferentes temas ou formatos. Aqui estão alguns exemplos:
Iroha Karuta: Este tipo de karuta utiliza o Iroha, um poema clássico japonês que contém todas as sílabas do alfabeto kana uma vez. No jogo, os jogadores devem pegar as cartas que correspondem às sílabas lidas.
Kyoiku Karuta: Este é um karuta educativo que pode incluir cartas com frases ou vocabulário, frequentemente usado para ensinar crianças, apropriado para a educação.
Shika-garuta: Baseado em poemas de "Shikaura", um famoso poema de amor, geralmente é jogado de uma forma mais romântica e poética.
Esses são alguns exemplos de karuta além do uta-garuta. Cada um tem suas próprias regras e estilos de jogo.
Como a família Yamauchi não tinha herdeiros homens para herdar a empresa, Fusajirō foi adotado pelos Yamauchi após o casamento com sua filha e se tornou o herdeiro de seu pai adotivo, Naoshichi Yamauchi.
A prática única de adoções de estilo japonês é conhecida como Mukoyoshi. Se a família não tinha um filho considerado capaz de suceder o pai, tentava encontrar um homem mais capaz para se casar com uma de suas filhas.
"Era uma decisão muito pragmática para garantir a sobrevivência do negócio familiar".
Mesmo hoje em dia, a grande maioria das companhias japonesas são consideradas negócios familiares. Elas incluem nomes conhecidos como as montadoras Toyota e Suzuki, a fabricante de câmeras Canon, a indústria de molhos Kikkoman, a própria Nintendo entre outras.
"Do homem adotado se espera que seja um marido e um pai bom e carinhoso e também um homem de negócios capaz".
História do Fundador Fusajirō Yamauchi
Fusajirō Yamauchi (山内 房治郎, Yamauchi Fusajirō, Nasceu em 22 de novembro de 1859 e morreu em 1 de janeiro de 1940 aos 80 anos), originalmente nascido como Fusajirō Fukui (福井 房治郎, Fukui Fusajirō) em Kyoto, Japão como o filho mais velho de Sōsuke Fukui um artesão.
Fusajirō adotou o nome Yamauchi após um casamento arranjado com uma das filhas da família Yamauchi, que possuía uma empresa chamada Haigan que lidava com cal. Aqui uma observação importante é que não se tem fotografias de Fusajirō Yamauchi.
Fusajirō Fukui casou com a filha de Naoshichi Yamauchi em 1872 aproximadamente, com 13 anos de idade, mas não se sabe ao certo a data do casamento, o nome da filha (sua esposa) e nem a idade de ambos na época do casamento.
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No contexto da Restauração Meiji
Em 1885, as leis de jogo foram relaxadas no Japão, e as cartas de Hanafuda, que eram proibidas anteriormente, tornaram-se legais.
Assim como as cartas Hanafuda foram permitidas novamente em 1885, também as cartas de baralho ocidentais (o baralho padrão de 52 cartas) foram permitidas. Essas cartas ocidentais, chamadas de 'Trump' pela população japonesa, realmente começaram a fazer sucesso em 1886.
Fusajiro, depois de ter aberto outras lojas vendendo lima (Cal) em Kyoto, aqui não se tem informações precisas, mas pela data em que ele herdou a empresa Haigan do seu sogro Naoshichi Yamauchi em 1885 provavelmente ele tinha uma posição na empresa e podia tomar certas decisões e foi através disso que abriu outras lojas até 1885. vendendo vendonedsoimkjzxjzsjvvjsvp
Foi então inspirado tanto pelo negócio florescente de Hanafuda quanto por seu gosto pessoal pelo jogo, ele jogava com frequência e decidiu usar suas habilidades como artesão para abrir uma fábrica de baralhos de Hanafuda feitos à mão.
Em 23 de setembro de 1889, Fusajiro Yamauchi abriu o Yamauchi Fusajirō Shōten, também conhecido como Marafuku Nintendo Card Co. ou Yamauchi Nintendo (outras fontes também mencionam o nome Nintendo Koppai), no local de uma casa desocupada que ele havia comprado situada ao longo da rua Shōmen-dōri (正面通り) [na parte oriental de Kyoto, a oeste da famosa área histórica de Gion.
Como a família Yamauchi não tinha herdeiros homens para herdar a empresa, Fusajirō foi adotado pelos Yamauchi após o casamento com sua filha e se tornou o herdeiro de seu pai adotivo, Naoshichi Yamauchi.
A prática única de adoções de estilo japonês é conhecida como Mukoyoshi. Se a família não tinha um filho considerado capaz de suceder o pai, tentava encontrar um homem mais capaz para se casar com uma de suas filhas.
"Era uma decisão muito pragmática para garantir a sobrevivência do negócio familiar".
Mesmo hoje em dia, a grande maioria das companhias japonesas são consideradas negócios familiares. Elas incluem nomes conhecidos como as montadoras Toyota e Suzuki, a fabricante de câmeras Canon, a indústria de molhos Kikkoman, a própria Nintendo entre outras.
"Do homem adotado se espera que seja um marido e um pai bom e carinhoso e também um homem de negócios capaz".
Essas expectativas ficam claras desde o início, como em um acordo de negócios mútuo, pode ser mais fácil de administrar que um romance ardente.
No contexto da Restauração Meiji
Em 1885, as leis de jogo foram relaxadas no Japão, e as cartas de Hanafuda, que eram proibidas anteriormente, tornaram-se legais.
Assim como as cartas Hanafuda foram permitidas novamente em 1885, também as cartas de baralho ocidentais (o baralho padrão de 52 cartas) foram permitidas. Essas cartas ocidentais, chamadas de 'Trump' pela população japonesa, realmente começaram a fazer sucesso em 1886.
Fusajiro, depois de ter aberto outras lojas vendendo lima (Cal) em Kyoto, aqui não se tem informações precisas, mas pela data em que ele herdou a empresa Haigan do seu sogro Naoshichi Yamauchi em 1885 provavelmente ele tinha uma posição na empresa e podia tomar certas decisões e foi através disso que abriu outras lojas até 1885. vendendo vendonedsoimkjzxjzsjvvjsvp
Foi então inspirado tanto pelo negócio florescente de Hanafuda quanto por seu gosto pessoal pelo jogo, ele jogava com frequência e decidiu usar suas habilidades como artesão para abrir uma fábrica de baralhos de Hanafuda feitos à mão.
Em 23 de setembro de 1889, Fusajiro Yamauchi abriu o Yamauchi Fusajirō Shōten, também conhecido como Marafuku Nintendo Card Co. ou Yamauchi Nintendo (outras fontes também mencionam o nome Nintendo Koppai), no local de uma casa desocupada que ele havia comprado situada ao longo da rua Shōmen-dōri (正面通り) [na parte oriental de Kyoto, a oeste da famosa área histórica de Gion.
Conheça tudo sobre a empresa que criou o famoso vídeo game Super Nintendo (Super Nes)
Razão social Nintendo Co., Ltd.
Nome nativo 任天堂株式会社
Nome romanizado Nintendō Kabushiki Gaisha
Nome (s) anterior (es) Nintendo Koppai
Yamauchi Nintendo
Nintendo Playing Card
Tipo Pública (KK)
Cotação TYO: 7974
NASDAQ: NTDOY
NASDAQ: NTDOF
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 23 de setembro de 1889
Fundador (es) Fusajiro Yamauchi
Sede Kyoto, Japão
Presidente Shuntaro Furukawa
Empregados 6 200 (março de 2020)
Razão social Nintendo Co., Ltd.
Sede da Nintendo em Kyoto


A Nintendo Co., Ltd. (任天堂株式会社, Nintendō Kabushiki Gaisha) é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Kyoto, no Japão. Foi fundada em 23 setembro de 1889 pelo artesão e empresário Fusajiro Yamauchi, e originalmente era uma fabricante de cartas de baralho tradicionais japonesas.
História do Fundador
Fusajirō Yamauchi
Fusajirō Yamauchi (山内 房治郎, Yamauchi Fusajirō, Nasceu em 22 de novembro de 1859 e morreu em 1 de janeiro de 1940 aos 80 anos), originalmente nascido como Fusajirō Fukui (福井 房治郎, Fukui Fusajirō ) em Kyoto, Japão como o filho mais velho de Sōsuke Fukui um artesão.
Fusajirō adotou o nome Yamauchi após um casamento arranjado com uma das filhas da família Yamauchi, que possuía uma empresa chamada Haigan que lidava com cal. Uma observação importante é que não se tem fotos de Fusajirō Yamauchi.
Fusajirō Fukui casou com a filha de Naoshichi Yamauchi em 1872 aproximadamente, com 13 anos de idade, mas não se sabe ao certo a data do casamento, o nome da filha (sua esposa) e nem a idade de ambos na época do casamento.
Como a família Yamauchi não tinha herdeiros homens para herdar a empresa, Fusajirō foi adotado pelos Yamauchi após o casamento com sua filha e se tornou o herdeiro de seu pai adotivo, Naoshichi Yamauchi.


Foto da loja principal de Haikyō tirada da Ponte Principal de Takasegawa, por volta de 1917. Barris de cimento são visíveis à esquerda.
No contexto da Restauração Meiji,
Em 1885, as leis de jogo foram relaxadas no Japão, e as cartas de Hanafuda, que eram proibidas anteriormente, tornaram-se legais.
Assim como as cartas Hanafuda foram permitidas novamente em 1885, também as cartas de baralho ocidentais (o baralho padrão de 52 cartas) foram permitidas. Essas cartas ocidentais, chamadas de 'Trump' pela população japonesa, realmente começaram a fazer sucesso em 1886.
Fusajiro, depois de ter aberto outras lojas vendendo lima (Cal) em Kyoto, aqui não se tem informações precisas, mas pela data em que ele herdou a empresa Haigan do seu sogro Naoshichi Yamauchi em 1885 provavelmente ele tinha uma posição na empresa e podia tomar certas decisões e foi através disso que abriu outras lojas até 1885.
Foi então inspirado tanto pelo negócio florescente de Hanafuda quanto por seu gosto pessoal pelo jogo, era um jogador e decidiu usar suas habilidades como artesão para abrir uma fábrica de baralhos de Hanafuda feitos à mão.
Em 23 de setembro de 1889, Fusajiro Yamauchi abriu o Yamauchi Fusajirō Shōten, também conhecido como Marafuku Nintendo Card Co. ou Yamauchi Nintendo (outras fontes também mencionam o nome Nintendo Koppai), no local de uma casa desocupada que ele havia comprado situada ao longo da rua Shōmen-dōri (正面通り) [na parte oriental de Kyoto, a oeste da famosa área histórica de Gion.


Shōmen-dōri significa "rua da frente", assim chamada porque era a rua em frente ao Hōkō-ji (方広寺), um dos templos importantes estabelecidos em Kyoto no século XVI.
O Hōkō-ji abrigava a grande estátua de Buda de Kyoto, antes que esta fosse destruída, algumas vezes na verdade, em um terremoto e alguns incêndios.
A Shōmen-dōri corre de oeste para leste através da cidade por cerca de quatro quilômetros, começando perto da Estação Tambaguchi (丹波口駅) e terminando no Hōkō-ji.
O Rio Kamo (鴨川) corre de norte a sul, dividindo Kyoto ao meio. Um grande número de pontes conecta as duas partes da cidade.
Uma dessas pontes é Shōmen-bashi (正面橋, 'Ponte da frente'), que liga Shōmen-dōri em ambos os lados do rio, é uma área bem acessível e de fácil localização inclusive pelo mapa no Google é fácil achar.
A Nintendo foi fundada como Nintendo Koppai em 23 de setembro de 1889 pelo artesão Fusajirō Yamauchi em Shimogyō-ku, Kyoto - Japão , como um estabelecimento não constituído, para produzir e distribuir cartas de baralho japonesas, ou karuta (かるた, do português carta, 'carta'), mais notavelmente Hanafuda (花札, cartas de flores') .
O nome "Nintendo" é comumente assumido como significando "deixe a sorte para o céu", mas a suposição carece de validação histórica; também foi sugerido que significa "o templo da hanafuda livre ", mas mesmo os descendentes de Yamauchi não sabem o verdadeiro significado pretendido do nome.
História da
Sistemas Nintendo (80%)
Ativos Aumento ¥1,934 trilhões (2019)
Receita Aumento ¥1,308 trilhões (2019)
LAJIR Aumento ¥352,37 bilhões (2019)
Faturamento Aumento ¥258,683 bilhões (2019)
Renda líquida Aumento ¥1,540 trilhões (2019)
Website oficial nintendo.com


A prática única de adoções de estilo japonês é conhecida como Mukoyoshi. Se a família não tinha um filho considerado capaz de suceder o pai, tentava encontrar um homem mais capaz para se casar com uma de suas filhas.
"Era uma decisão muito pragmática para garantir a sobrevivência do negócio familiar".
Mesmo hoje em dia, a grande maioria das companhias japonesas são consideradas negócios familiares. Elas incluem nomes conhecidos como as montadoras Toyota e Suzuki, a fabricante de câmeras Canon, a indústria de molhos Kikkoman, a própria Nintendo entre outras.
"Do homem adotado se espera que seja um marido e um pai bom e carinhoso e também um homem de negócios capaz".
Essas expectativas ficam claras desde o início, como em um acordo de negócios mútuo, pode ser mais fácil de administrar que um romance ardente.
Primeiro logotipo da Nintendo, usado desde sua fundação em 1889 até 1957


O primeiro logotipo, que era mais uma marca registrada, retratava o kanji japonês fuku (福) dentro de um círculo oco (maru), e, portanto, oficialmente chamado de Marufuku.
O nome e o logotipo agiam como uma marca da Nintendo em vez do rosto da empresa em si, embora o logotipo fosse exibido com destaque em suas duas primeiras sedes.
Apesar de ter sido descontinuado como o logotipo principal, o Marufuku ainda é usado hoje. Como continua sendo uma marca registrada, ainda é usado nos modernos cartões Hanafuda da Nintendo.
Além disso, o antigo local da segunda sede da Nintendo agora é administrado por um hotel chamado "Marafukuro", que utiliza o Marafuku em sua marca.


Yamauchi Fusajirō Shōten/Yamauchi Nintendo/Nintendo Koppai/Marufuku Nintendo Card Co.
Designer: Desconhecido
Tipografia: Personalizado
Lançado: 23 de setembro de 1889
O termo "Koppai" está associado com "cartas", porém não é clara a etimologia do termo "Nintendo"; é geralmente considerado que é uma palavra composta cujo significado é "deixar a sorte para o céu" ou "deixar a sorte nas mãos do destino", aludindo à proibição de jogos no Japão, porém também existe a hipótese de que seus kanjis signifiquem "jogos de azar".
O ramo original da empresa era a produção e comercialização de Hanafudas que são um tipo de cartas, tradicional jogo de cartas japonês cuja principal característica é a incorporação de ilustrações em vez de números.
Essas cartas eram feitas com cascas de amoreiras e cuidadosamente pintadas à mão. Fusajiro Yamauchi começou trabalhando sozinho, porém a alta demanda fez com que contratasse assistentes para produzir em série.
Hanafuda 花札,
Hanafuda (japonês:花札, lit. cartas de flores, também chamado de Hanakaruta) é um tipo de cartas de baralho tradicional japonesa usada em diversos jogos. Seu design e função são bastante diferentes do Karuta.
Os baralhos Hanafuda vendidos pela Nintendo, conhecidos como baralhos Daitōryō (ou seja, presidente), eram reconhecíveis graças à ilustração de Napoleão que os adornava e se tornaram muito bem-sucedidos em Kyoto em poucos anos
História
O Hanafuda foi criado como uma resposta às proibições do governo japonês de jogos de azar associadas às cartas ocidentais no período Edo. A Nintendo, por exemplo, começou como fabricante de cartas Hanafuda em 1889.
Design:
As cartas Hanafuda são pequenas, grossas e decorativas, com belíssimos desenhos de flores e paisagens, sem números ou palavras escritas.
Algumas características principais:
São baralhos de 48 cartas com desenhos de flores originários do início do século XIX. Em vez de ser dividido por 4 naipes com 12 cartas cada, um baralho Hanafuda é dividido por 12 naipes (meses) com 4 cartas cada.
Número de cartas:
O baralho Hanafuda tem 48 cartas , divididas em 12 conjuntos, cada conjunto representando um dos 12 meses do ano . Cada mês possui ilustrações temáticas de flores ou plantas que simbolizam a estação correspondente no Japão.
Propósito:
Hanafuda é usado principalmente para jogos de estratégia e combinação de cartas, como o famoso jogo Koi-Koi. Não tem foco em poesia ou leitura como no Karuta.
Hanafuda é Karuta?
Não, Hanafuda não é Karuta , mas ambos são tipos de baralhos tradicionais japoneses com propósitos diferentes.
Enquanto Hanafuda é mais associado a jogos de lazer e estratégia visual, como Koi-Koi , Karuta é educativo e cultural, com foco na leitura de poemas ou textos, especialmente para aprendizado ou transmissão cultural. Ambos, porém, conectam uma conexão com a rica história e cultura japonesa.
O que é Karuta?
Karuta (かるた) é um termo mais genérico que se refere a jogos de cartas que envolvem habilidade de leitura e reconhecimento rápido. Algumas características principais:
Número de cartas:
Isso pode variar dependendo do tipo de Karuta, mas, no caso do Uta-Garuta e do Hyakunin Isshu Karuta , normalmente há 200 cartas no total (100 cartas de leitura e 100 cartas para pegar).
Propósito:
No Karuta, o objetivo geralmente é ouvir um poema ou frase sendo lido (na carta Yomifuda ) e pegar rapidamente a carta correspondente (Torifuda) com a continuação ou a frase completa. É um jogo educacional e cultural, especialmente para aprender poesia ou história.
Design:
As cartas de Karuta têm palavras ou frases escritas nelas, seja em japonês clássico (como no caso dos poemas waka do Hyakunin Isshu) ou em outros temas linguísticos.
Cartas Hanafuda 花, Nintendo e Yakuza.
As cartas de Hanafuda se tornaram populares depois que o Japão proibiu a maioria das formas de jogo em 1882, embora tolerasse a hanafuda. As vendas de cartas de hanafuda eram populares entre os salões de jogos administrados pela yakuza em Kyoto.
Outros fabricantes de cartas optaram por deixar o mercado, não querendo ser associados à sua criminalidade, mas Yamauchi persistiu apesar de tais medos para se tornar o principal produtor de hanafuda em poucos anos.
Com o aumento da popularidade das cartas, Yamauchi contratou assistentes para produzi-las em massa para satisfazer a demanda.
Suas cartas são menores que as do baralho francês, medindo 5,4 × 3,2 cm. O baralho é dividido em doze naipes de quatro cartas, cada um representando um mês do ano.
As cartas trazem ilustrações detalhadas de paisagens japonesas, com uma flor nativa para cada naipe. O verso das cartas quase sempre é completamente liso, preto ou vermelho.




Algumas cartas do baralho Hanafuda
carta Hanafuda Hikaru de janeiro
carta Hanafuda Março tanzaku
carta Hanafuda Setembro kasu




Hanafuda para o jogo de Koi-Koi, em cima de um zabuton vermelho
Hanafuda para o jogo de Koi-Koi, em cima de um zabuton verde com um padrão de peônia
Pouco depois, em 1885 aos 26 anos, Fusajirō agora com seu novo sobrenome Fusajirō Yamauchi herdou a empresa Haigan da família Yamauchi e a renomeou para Haikyō.
Nintendo e os jogos de baralho
Estas imagens mostram uma configuração típica de hanafuda para o jogo de Koi-Koi, em cima de um zabuton vermelho (imagem acima) e na imagem abaixo na cor verde com um padrão de peônia. Esta configuração é chamada de "te hachi ba hachi" (8 cartas na mão, 8 cartas no campo).
O jogo Koi-Koi jogado com Hanafuda está incluído no próprio Clubhouse Games da Nintendo (2006) para o Nintendo DS e Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (2020) para o Nintendo Switch .
A Nintendo fabricou vários tipos de cartas, além da Hanafuda, e ainda o faz em alguns casos! Os karuta de estilo português são tipicamente menores em tamanho do que os baralhos de 52 cartas de estilo ocidental padrão.
A Nintendo na época também produzia e vendia outros tipos jogos de cartas, como um conjunto dedicado a poesias Hyakunin Isshu e outros no estilo ocidental, os primeiros de seu tipo produzidos no Japão.
Junto com Hanafuda, Hyakunin Isshu é outro tipo popular de cartas tradicionais japonesas que a Nintendo continua a fabricar até hoje.
Hyakunin isshu (百人一首)
É um estilo de antologia tradicional de compilação de poesia japonesa waka onde cada contribuinte escreve um poema para a antologia. Literalmente significa "cem pessoas, um poema [cada]". Também se refere ao jogo de cartas Uta-Garuta, que usa um baralho composto de poemas deste tipo de antologia.
- Antologia é uma coleção de textos, músicas ou filmes, de um ou vários autores, geralmente sobre um tema específico ou período histórico.
- Waka (和歌, "poema japonês") é um tipo de poesia da literatura clássica japonesa . Embora waka no japonês moderno seja escrito como 和歌, no passado também era escrito como 倭歌 (ver Wa , um nome antigo para o Japão), e um nome variante é yamato-uta (大和歌).
O Hyakunin isshu mais famoso, frequentemente referido como "o" Hyakunin Isshu porque nenhum outro pode ser comparado à sua notabilidade, é o Ogura Hyakunin Isshu, compilado por Fujiwara no Teika (ou Sadaie, 1162 – 1241) enquanto este vivia no distrito de Ogura em Quioto, Japão.
É, portanto, também conhecido como Ogura Hyakunin Isshu (小倉百人一首).
O que é o Ogura Hyakunin Isshu?
Ogura Hyakunin Isshu é uma coleção de 100 poemas japoneses tradicionais escritos por 100 poetas. A antologia foi compilada pelo poeta Fujiwara no Teika no século XII. O nome vem do distrito de Ogura, em Kyoto, onde o poeta vivia.
Hyakunin Isshu [Cem Poetas, Um Poema Cada] é uma coleção de 100 poemas curtos, conhecidos como tanka .
Tanka é uma forma de poesia tradicional japonesa composta de apenas cinco linhas com um total de 31 sílabas agrupadas em linhas de 5, 7, 5, 7 e 7 sílabas. As três primeiras linhas, compostas de 17 sílabas, são chamadas de " kaminoku ", e as duas linhas finais compostas de 14 sílabas são chamadas de " shimonoku ". Esses grupos de linhas criam um belo ritmo.
O Ogura Hyakunin Isshu é o set de Karuta usado para se jogar Karuta competitivo.
Hyakunin Isshu Karuta é um jogo de cartas japonês tradicional que usa um baralho baseado na antologia de poemas Ogura Hyakunin Isshu. O jogo é um desafio de velocidade e memória.



Algumas cartas do Hyakunin Isshu Karuta
O que é Uta-garuta?
Uta-garuta (歌ガルタ) é o termo geral para um jogo de cartas japonês que envolve poesia. Ele pode usar diferentes conjuntos de poemas, mas sua estrutura básica segue um formato comum:
Origem do Nome: "Uta" significa "poema" ou "canção", e "garuta" vem do português "carta", por influência histórica dos portugueses no Japão. Refere-se a jogos com cartas ligadas à leitura e interpretação de poemas.
Tanto o Uta-Garuta quanto o Hyakunin Isshu Karuta estão relacionados ao jogo tradicional de cartas japonesas baseado em poesia, mas há diferenças importantes entre os dois, especialmente no contexto em que cada termo é usado.
Abaixo é explicado as distinções:
Formato do Jogo: A uta-garuta consiste, geralmente, em um baralho dividido em dois conjuntos de cartas:
Yomifuda (cartas de leitura): Contêm o início de um poema.
Torifuda (cartas de pegar): Contêm a continuação ou a parte final do poema.
Durante o jogo, alguém lê as yomifuda em voz alta, enquanto os jogadores competem para encontrar e pegar a carta correspondente da sequência na pilha das torifuda.
Variedade de Poemas Usados: Uta-garuta não está especificamente limitado a um único conjunto de poemas. Embora o Hyakunin Isshu seja a coleção mais famosa usada nesse formato, outros tipos de coleções ou variações regionais podem ser usados. Portanto, o termo “uta-garuta” é mais amplo e abrangente.
Contexto Geral: O uta-garuta é tradicionalmente jogado de maneira casual e pode ser usado como um passatempo cultural para aprender poemas japoneses.
Como é o jogo Hyakunin Isshu Karuta?
Hyakunin Isshu Karuta é um jogo que envolve habilidade física e mental. Existem várias variantes do jogo, muitas delas para estimular a mente e o conhecimento da história japonesa.
Durante o feriado de Ano Novo no Japão, uma atividade tradicional para a família é jogar um jogo de cartas conhecido como " karuta ".
Neste jogo, uma pessoa lê um poema ou provérbio bem conhecido, e o jogador que mais rapidamente identifica a carta com a imagem ou personagem correspondente ganha a carta. Uma das versões mais antigas e conhecidas deste jogo no Japão é " Hyakunin Isshu karuta ".
Estrutura do Jogo: O Hyakunin Isshu Karuta segue as mesmas regras básicas do uta-garuta, mas os poemas usados são limitados à antologia Ogura Hyakunin Isshu, ou seja:
Cada yomifuda contém o início de um poema waka da antologia.
Cada torifuda contém a parte final do poema correspondente.
Importância Cultural: Este tipo de karuta é uma tradição jogada durante o Ano Novo no Japão e é uma maneira de transmitir a cultura literária do país entre gerações. Ele também está profundamente associado aos estudos da literatura clássica japonesa.
Karuta Competitivo (Kyōgi Karuta)
Uma variação moderna e altamente competitiva do jogo Hyakunin Isshu Karuta, conhecido como Kyōgi Karuta, foi desenvolvido com torneios oficiais e formatos de competição. Nesta versão, os jogadores não apenas memorizam e identificam os poemas rapidamente, mas também competem fisicamente para "capturar" as cartas em questão de milissegundos. Essa forma de Karuta foi popularizada internacionalmente pelo anime e mangá Chihayafuru.
Como Jogar
O karuta competitivo é jogado entre dois jogadores, com um leitor de cartas (que lê os poemas das cartas) e um juiz para auxiliar. O objetivo é que os jogadores limpem as cartas em seu território antes do oponente.
O jogo utiliza dois tipos de cartas:
· Yomifuda ("cartas de leitura"): Cem cartas de leitura com uma figura de uma pessoa, seu nome e um poema completo dela em cada uma
· Torifuda ("cartas de agarrar"): Cem cartas de baralho, cada uma correspondendo a um yomifuda, mas com apenas os versos finais do poema correspondente
Cada jogador recebe 25 torifudas aleatórios e os organiza cuidadosamente virados para cima em três fileiras em seu território. O território de cada jogador tem 87 cm de largura, com uma lacuna de 3 cm de comprimento entre os dois territórios.
Assim, 50 das 100 cartas estarão em jogo, deixando 50 cartas fora de jogo; estas são chamadas de "cartas mortas" ou "cartas fantasmas".
Os jogadores têm 15 minutos para memorizar as posições das cartas.
Quando o tempo acaba, o leitor recita um poema de abertura (um que não faça parte da coleção da qual os poemas nas cartas são) para que os jogadores se familiarizem com a voz do leitor.
Após o poema de abertura, o leitor tira um yomifuda aleatoriamente e lê o poema nele. Os jogadores então correm para encontrar e tocar o torifuda correspondente assim que reconhecerem qual poema está sendo lido.
O primeiro jogador a tocar na carta ganha e a tira do campo. Se um jogador pegar a carta do território do oponente, esse jogador pode enviar uma de suas cartas para o oponente.
Se um jogador tocar em uma carta quando uma carta fantasma estiver sendo lida, ou tocar em uma carta que não esteja no mesmo território da carta correta, o jogador incorre em uma penalidade e o oponente pode enviar uma de suas cartas para o jogador. Não há penalidade se um jogador tocar em uma carta errada no mesmo território da carta correta.
O jogo continua com o leitor lendo o próximo yomifuda e os jogadores correndo para tocar o torifuda correspondente até o jogo acabar, o que ocorre quando o campo de um jogador está vazio. O jogador cujo campo está vazio é o vencedor.
Enquanto uta-garuta é um termo genérico que abrange diferentes jogos de cartas inspirados em poesia japonesa, Hyakunin Isshu Karuta é uma forma específica e a mais famosa de uta-garuta, focada exclusivamente na coleção de poemas Ogura Hyakunin Isshu.
Além disso, Hyakunin Isshu Karuta ganhou destaque como um esporte competitivo e uma representação da literatura clássica japonesa.
Se você quiser curtir algo mais sonoro, o Hyakunin Isshu Karuta competitivo (Kyōgi Karuta) é a versão mais intensa e emocionante do gênero!
Diferenças Principais




Quanta informação e ainda mal começamos a história e quem diria hein, a Nintendo junto com a Yakuza, kkk
Aqui você além de conhecer sobre jogos também conhece a história que envolve os jogos, suas origens, suas influências, etc
Conheça muito mais sobre as Karutas, Hanafuda, além de todos os outros tipos de cartas de baralho japonesa fabricados pela Nintendo e a sua história completa. Para conhecer a história completa das Karutas (cartas) clique Aqui


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